Overhead shot of a game developer's desk, top-down framing, sketchbooks open to character diagrams, a monitor showing a dark tileset mid-edit, mechanical keyboard and a cold coffee mug to the left, natural side-window daylight, no people visible
Overhead shot of a game developer's desk, top-down framing, sketchbooks open to character diagrams, a monitor showing a dark tileset mid-edit, mechanical keyboard and a cold coffee mug to the left, natural side-window daylight, no people visible
/ Hollow Frame Studio

Quyết định thiết kế bắt đầu từ câu hỏi, không phải danh sách tính năng.

Mỗi người trong team có tên riêng trong credits.

Không ai là 'team member' ở đây. Studio nhỏ đủ để mọi vai trò đều rõ ràng — và đủ nhỏ để không ai được phép ẩn đằng sau một chức danh chung.

Close-up side view of a monitor screen showing a game level editor with hand-drawn concept art pinned beside it on a corkboard, overhead studio daylight, no person in frame, printed narrative flowchart visible at edge
Close-up side view of a monitor screen showing a game level editor with hand-drawn concept art pinned beside it on a corkboard, overhead studio daylight, no person in frame, printed narrative flowchart visible at edge
+ Constraint là công cụ

Budget thấp là điều kiện thiết kế.

Chúng tôi không xin lỗi vì những gì không làm được. Giới hạn buộc từng lựa chọn phải có lý do — mechanic nào tồn tại, NPC nào được viết, cảnh nào được giữ lại.

Bạn đang viết về studio hoặc muốn đề xuất game?

Press kit, hỏi đáp về quyết định thiết kế, hoặc đơn giản là muốn nói chuyện — chúng tôi đọc từng tin nhắn.